tournois LST SAISON 2023/2024

Les différentes règles à appliquer lors des tournois LST, mis à jour le 15 décembre 2023.

Règles générales

1. Les joueurs qui jouent sur PC doivent diffuser la compétition ou être capable de pouvoir prouver qu’ils effectuent aucune triche. Stream monial avec une rediffusion ou MOSS (lien ci-dessous) s'ils sont amenés à être suspecté de triche.
(Lancez MOSS avant le jeu ! Relancez le jeu si besoin)

Télécharger MOSS → https://nohope.eu/
Tutoriel d'installation MOSS → https://www.youtube.com/watch?v=LoKBI7vtTNY

En cas de suspection le lien de la rediffusion du stream monicam ou du fichier moss sera exigé. Si une équipe continue le tournoi sans avoir fourni de preuve nous sommes en droit de la disqualifier.

2. A la fin du match, vous devez impérativement valider les résultats et faire preuve d'un minimum de respect envers vos adversaires, la moindre infraction à ces points se verra sanctionnée automatiquement.

3. L'équipe située en haut du bracket héberge la partie.

4. Si la connexion de l'host est trop mauvaise pour jouer la partie dans de bonnes conditions alors l'adversaire peut demander à ce qu'un autre joueur de l'équipe host à son tour. En revanche l'host restera toujours à l'équipe prévue.

5. En cas de première déconnexion d'un joueur, il est possible de quitter la manche en cours afin de le réinviter et de reprendre au score avant l'interruption, ceci est possible uniquement en respectant les conditions suivantes :

- Point Stratégique : reprendre le match sur le score où il s'est arrêté
- R&D : si il y a eu un kill ou une bombe posée, la manche doit être terminée. Si non, stopper la partie et relancer
- Contrôle : la manche doit être terminée, relancer ensuite pour les suivantes

6. 10 minutes pour rejoindre le salon sinon la map est perdue.

Système de points du classement LST

Pendant chaque tournoi effectué, les équipes recevront un total de points. Ces points permettront de départager les meilleures équipes amateurs françaises sur Call of Duty.

Barème de points /

- 1 er → 100 points
- 2 ème → 75 points
- 3 ème → 60 points
- 4 ème → 45 points
- 5/8 ème → 30 points
- 9/16 ème → 15 points

Règles de jeu

Les matchs vont se jouer sous les règles LST (elle comporte les règles CDL, GA EU et certaines règles SKED).

Les règles officielles CDL sont disponibles à l'adresse suivante → www.callofdutyleague.com/fr-fr/competitive-settings

Les règles ci-dessous sont les règles GA EU respectées par les équipes Challengers et Professionnelles et complètes les règles officielles.

En cas d'utilisation d'un équipement interdit :

- Recherche et Destruction + Contrôle = la Manche est perdue et la partie continue.
- Point Stratégique = la Carte est perdue et le match continue.

TOUS LES CHARMES D'ARMES AINSI QUE LES AUTOCOLLANTS D'ARMES SONT INTERDITS.

Les éléments ci-dessous sont INTERDITS (sauf mention contraire) :

Armes principales : Toutes les armes sorties après le jeu (DLC, Battle Pass...)

Fusils d'assault : DG-58 / FR 5.56 / MTZ 556.

Fusils de sniper : Tous.

Armes secondaires : Toutes les armes sorties après le jeu (DLC, Battle Pass...).

Pistolets : WSP Stinger / COR 45 / TYR.

Armes de mêlée : Couteau Gutter / Karambit

Accessoires d'arme

- Toute augmentation des dégâts de balles.
- Tous les viseurs sans "point rouge".
- Toute augmentation des dégâts de mêlée.
- Tous les kits de conversion.
- Toutes les gâchettes augmentant la cadence de tir.
- Viseur OBLIGATOIRE sur les fusils d'assaut.
- Akimbo.
- Toutes les munitions

Equipements

Tactiques : Rage de combat / Mine dispersé / 1 seule grenade fumigène par équipe.

Autres

Améliorations de combat : 2 Systèmes trophy maximum par équipe.
Gilets : Gilet de tireur
Bottes : Coussinets tactiques
Séries d'éliminations : SAE / AC-130 / Tapis de bombes / Tourelle automatique.
Cosmétiques : Tous les opérateurs hors défaut et toutes les balles traçantes.
Mouvements : Snaking
Paramètres du sprint tactique = Appuyer en courant ou appuyer en sprintant.
Sprint automatique = Sprint tactique automatique.

Cartes et modes

Point Stratégique :

- Invasion
- Karachi
- Skidrow
- Sub Base
- Terminal

Recherche et destruction :

- Highrise
- Invasion
- Karachi
- Skidrow
- Terminal

Contrôle :

- Highrise
- Invasion
- Karachi

Paramètres

Point Stratégique :

Jeu /
- Début de match : 30 secondes
- Ignorer l'infiltration : activé
- Échange d'entrée autorisé : non
- Autoriser les pings d'appel : non

Avancé /
- Délai d'apparition de l'objectif : non
- Activation initiale de la zone : non
- Révélation de la prochaine zone : 10 secondes

Joueur /
- Montage de l'arme : désactivé
- Régénération de santé : normale

Equipe /
- Spectateur à la troisième personne : non
- Killcam : non Ennemis au compat : non
- Délai de réapparition : 2,5 secondes
- Délai d'apparition du suicide : 1 seconde
- Affectation de l'équipe : oui
- Tir ami : activé

Recherche et destruction :

Jeu /
- Limite de temps du tour : 1min30
- Changement de camp : à chaque tour
- Début de match : 30 secondes
- Ignorer l'infiltration : activé
- Permutation d'entrée autorisée : non
- Autoriser les pings d'appel : non

Avancé /
- Temps de désamorçage : 7,5 secondes
- Pose silencieuse : oui
- Réinitialiser la pose / désamorcer : oui

Joueur /
- Montage d'arme : non
- Régénération de santé : normale

Equipe /
- Spectateur à la troisième personne : non
- Killcam : non
- Ennemis au compas : non
- Assignation d'équipe : oui
- Tir ami : oui

Gameplay /
- Caméra d'apparition : non
- Délai d'équipement : non
- Protection d'équipement : 5 secondes
- Chat de combat : non
- Annonceur : non
- Éléments de carte dynamiques : non

Contrôle :

Jeu /
- Début de match : 30 secondes
- Ignorer l'infiltration : activé
- Échange d'entrée autorisé : non
- Autoriser les pings d'appel : non

Joueur /
- Montage d'arme : non
- Régénération de santé : normale

Equipe /
- Spectateur à la troisième personne : non
- Killcam : non
- Ennemis au compas : non
- Délai de réapparition : 3,5 secondes
- Délai de réapparition suicide : 1 seconde
- Assignation d'équipe : oui (modifié)
- Tir ami : oui

Gameplay /
- Score d'amélioration de terrain : normal
- Délai de séries d'éliminations : 10 secondes
- Protection d'équipement : non
- Chat de combat : non